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Re: Diplomatie
On peut oui.
J'ai créé une partie à 4 pour moi, stunt, max et Bari.
N'étant pas commencée, je peux la transformer en partie à 5 si tu veux ou alors tu prends une place sur celle à 7 et attends qu'elle soit complète.
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J'ai créé une partie à 4 pour moi, stunt, max et Bari.
N'étant pas commencée, je peux la transformer en partie à 5 si tu veux ou alors tu prends une place sur celle à 7 et attends qu'elle soit complète.
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Yannarbras- Coach Légendaire
- Messages : 2754
Date d'inscription : 21/02/2017
Age : 50
Localisation : Bretagne
Re: Diplomatie
Les deux hahahaha ,je sais pas y joué par contre.(jme suis deja inscrit sur la partie a 7) si c'est pas galère pour vous jveux bien rejoindre la partie actuelle
Tenhill- Coach Star
- Messages : 1062
Date d'inscription : 22/07/2016
Age : 33
Localisation : Pantin
Re: Diplomatie
OK, je regarde ça en rentrant du boulot.
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Yannarbras- Coach Légendaire
- Messages : 2754
Date d'inscription : 21/02/2017
Age : 50
Localisation : Bretagne
Re: Diplomatie
Comment on rejoins la partie à 7, j'ai pas trouvé
kaiisersoze- Coach Légendaire
- Messages : 2397
Date d'inscription : 23/05/2016
Localisation : Montréal en bas à droite
Re: Diplomatie
C'est un peu galére ,recherche mon pseudo et tu verras la partie a rejoindre.
Tenhill- Coach Star
- Messages : 1062
Date d'inscription : 22/07/2016
Age : 33
Localisation : Pantin
Re: Diplomatie
J'ai réussi à rejoindre ! Ça doit être le premier test d'intelligence du jeu, parce que c'est pas particulièrement aisé comme cheminement !
On dirait presque du Cyanide ! :troll:
On dirait presque du Cyanide ! :troll:
ArseNic- Coach des Blitzers
- Messages : 698
Date d'inscription : 26/11/2016
Age : 40
Re: Diplomatie
Yo Barie, inscris toi à la partie à 7, tu es le dernier et on peut commencer après!
Stuntmandidi- Coach Légendaire
- Messages : 4547
Date d'inscription : 01/03/2018
Age : 43
Localisation : Arpajon
Humeur : Avant ou après un double 1?
Re: Diplomatie
Barie s'inscrit ce soir, la partie pourra alors commencer.
Je vous fais un petit topo du jeu pour ceux qui ne connaissent pas.
Le jeu se déroule sur une carte représentant l’Europe du début du 20eme siècle et l'objectif est de contrôler le plus d'arsenaux possible au début de l'année 1906 (j'ai oublié de paramétrer l’arrêt de la partie à cette date, mais je pourrai le faire manuellement), ce qui s'apparente à une partie classique, il y a plein de variantes, mais on va commencer simple.
Chaque joueur dispose au début du jeu de 3 armées/flottes, sauf le russe qui en a 4, et sur la carte vous pourrez voir les pays qui disposent d'un arsenal comme l’Espagne ou le Portugal par exemple.
Les années se décomposent de la façon suivante:
1 phase d'ordre printemps
1 phase de retraite printemps (si besoin)
1 phase d'ordre automne
1 phase retraite automne (toujours si besoin)
1 phase d'ajustement
Durant cette dernière phase, on comptabilise le nombre d'arsenaux de chaque nations et ce nombre correspondra aux nombres d'armées dont chaque joueur pourra disposer l'année suivante, il faudra donc en ajouter/supprimer selon les cas.
Attention à avoir des arsenaux libre dans vos frontières d’origines, ce sont les seuls endroits ou vous pourrez mobiliser des troupes.
Les ordres:
Il y en 4 possible
Se déplacer/attaquer
exemple A par - bou (armée de paris attaque la bourgogne)
Soutenir offensivement ou défensivement
Exemple F man s nrd (flotte manche soutien mer du nord)
ou F nrd s bel - pay (flotte mer du nord soutien Belgique qui attaque pays bas)
Convoyer:
exemple F ion c tun - nap (flotte mer ionienne convoie armée Tunisie vers Naples)
Tenir:
A bre T (armée bretagne tient)
Croyez moi, c'est beaucoup plus simple qu'il n'y parait, la vrai subtilité du jeu tient au fait que pour progresser, vous êtes obligé de négocier, nouer des alliances voir de trahir vos alliés , et tout cela se fait via un système de dépêches interne au jeu.
Je validerai les tours une fois que tout le monde aura rendu ses ordres, dans l'idéal ce serait bien de ne pas excéder deux jours pour rendre ses ordres, ça laisse le temps de faire de la diplo, la rédaction des ordres en elle même ne prend pas bien longtemps.
Voili, voilou, bon jeu à vous et oubliez pas, ce n'est qu'un jeu et dans ce jeu, les trahisons sont courantes voir obligées dans certain cas, puisqu'il n'y aura qu'un seul vainqueur.
Je vous fais un petit topo du jeu pour ceux qui ne connaissent pas.
Le jeu se déroule sur une carte représentant l’Europe du début du 20eme siècle et l'objectif est de contrôler le plus d'arsenaux possible au début de l'année 1906 (j'ai oublié de paramétrer l’arrêt de la partie à cette date, mais je pourrai le faire manuellement), ce qui s'apparente à une partie classique, il y a plein de variantes, mais on va commencer simple.
Chaque joueur dispose au début du jeu de 3 armées/flottes, sauf le russe qui en a 4, et sur la carte vous pourrez voir les pays qui disposent d'un arsenal comme l’Espagne ou le Portugal par exemple.
Les années se décomposent de la façon suivante:
1 phase d'ordre printemps
1 phase de retraite printemps (si besoin)
1 phase d'ordre automne
1 phase retraite automne (toujours si besoin)
1 phase d'ajustement
Durant cette dernière phase, on comptabilise le nombre d'arsenaux de chaque nations et ce nombre correspondra aux nombres d'armées dont chaque joueur pourra disposer l'année suivante, il faudra donc en ajouter/supprimer selon les cas.
Attention à avoir des arsenaux libre dans vos frontières d’origines, ce sont les seuls endroits ou vous pourrez mobiliser des troupes.
Les ordres:
Il y en 4 possible
Se déplacer/attaquer
exemple A par - bou (armée de paris attaque la bourgogne)
Soutenir offensivement ou défensivement
Exemple F man s nrd (flotte manche soutien mer du nord)
ou F nrd s bel - pay (flotte mer du nord soutien Belgique qui attaque pays bas)
Convoyer:
exemple F ion c tun - nap (flotte mer ionienne convoie armée Tunisie vers Naples)
Tenir:
A bre T (armée bretagne tient)
Croyez moi, c'est beaucoup plus simple qu'il n'y parait, la vrai subtilité du jeu tient au fait que pour progresser, vous êtes obligé de négocier, nouer des alliances voir de trahir vos alliés , et tout cela se fait via un système de dépêches interne au jeu.
Je validerai les tours une fois que tout le monde aura rendu ses ordres, dans l'idéal ce serait bien de ne pas excéder deux jours pour rendre ses ordres, ça laisse le temps de faire de la diplo, la rédaction des ordres en elle même ne prend pas bien longtemps.
Voili, voilou, bon jeu à vous et oubliez pas, ce n'est qu'un jeu et dans ce jeu, les trahisons sont courantes voir obligées dans certain cas, puisqu'il n'y aura qu'un seul vainqueur.
Yannarbras- Coach Légendaire
- Messages : 2754
Date d'inscription : 21/02/2017
Age : 50
Localisation : Bretagne
Re: Diplomatie
Ça a l'air d'un risk mais en mieux. Ça devrait me plaire bien que je me sente déjà à la rue, pas compris l'histoire du fion qui se fait convoyer ^^
C'est la partie de chauffe de toute façon
C'est la partie de chauffe de toute façon
kaiisersoze- Coach Légendaire
- Messages : 2397
Date d'inscription : 23/05/2016
Localisation : Montréal en bas à droite
Re: Diplomatie
Yep, les règles sont à la fois très simples mais subtiles, on peut se faire un brief en party à l'occasion pour ceux qui veulent
Stuntmandidi- Coach Légendaire
- Messages : 4547
Date d'inscription : 01/03/2018
Age : 43
Localisation : Arpajon
Humeur : Avant ou après un double 1?
Re: Diplomatie
Précision sur les arsenaux: ils ne sont pris qu'en automne, tenir un arsenal au printemps ne permettea pas d'y mettre son pavillon, sauf à le tenir jusqu'à la fin de l'automne suivant donc ( Yann l'a expliqué mais j'insiste un peu sur ce point qui peut faire la dif)
Stuntmandidi- Coach Légendaire
- Messages : 4547
Date d'inscription : 01/03/2018
Age : 43
Localisation : Arpajon
Humeur : Avant ou après un double 1?
Re: Diplomatie
Autre precision sur les soutiens:.
Les flottes peuvent se rendre en mer ou sur les territoires côtiers.
Une armée ne peut pas soutenir une flotte en mer défensivement (mais peut le faire si la flotte est sur une côte adjacente), et ne peut la soutenir offensivement que si la flotte attaque une côte adjacente (pas une mer); une flotte ne peut soutenir une armée défensivement que si elle se trouve sur une côte adjacente (pas à l'intérieur des terres, même si la flotte est sur une côte adjacente), et offensivement que si elle attaque une côte adjacente à la flotte (mais l'armée qui attaque peut venir de l'intérieur des terres).
En gros, une armée/flotte ne peuts soutenir une case (offensivement ou défensivement) que si elle pourrait s'y rendre en temps normal
Les flottes peuvent se rendre en mer ou sur les territoires côtiers.
Une armée ne peut pas soutenir une flotte en mer défensivement (mais peut le faire si la flotte est sur une côte adjacente), et ne peut la soutenir offensivement que si la flotte attaque une côte adjacente (pas une mer); une flotte ne peut soutenir une armée défensivement que si elle se trouve sur une côte adjacente (pas à l'intérieur des terres, même si la flotte est sur une côte adjacente), et offensivement que si elle attaque une côte adjacente à la flotte (mais l'armée qui attaque peut venir de l'intérieur des terres).
En gros, une armée/flotte ne peuts soutenir une case (offensivement ou défensivement) que si elle pourrait s'y rendre en temps normal
Stuntmandidi- Coach Légendaire
- Messages : 4547
Date d'inscription : 01/03/2018
Age : 43
Localisation : Arpajon
Humeur : Avant ou après un double 1?
Re: Diplomatie
On va faire une partie pour du beurre hein je paris rien moi hahahahaha
Tenhill- Coach Star
- Messages : 1062
Date d'inscription : 22/07/2016
Age : 33
Localisation : Pantin
Re: Diplomatie
Tenhill a écrit:On va faire une partie pour du beurre hein je paris rien moi hahahahaha
T'inquiète, ce n'est pas aussi compliqué que ça y parait et puis Stunt et moi, on est la pour répondre à vos questions.
Et si vous le souhaitez, suite à la première année de chauffe, soit on remet à 0, soit on continue jusque la fin.
Yannarbras- Coach Légendaire
- Messages : 2754
Date d'inscription : 21/02/2017
Age : 50
Localisation : Bretagne
Re: Diplomatie
Ffffiou... ça m'a l'air complexe les règles...
ArseNic- Coach des Blitzers
- Messages : 698
Date d'inscription : 26/11/2016
Age : 40
Re: Diplomatie
C'est trop tard pour s'inscrire? Je viens juste de m'inscrire sur le site lol
blitz- Coach Légendaire
- Messages : 2314
Date d'inscription : 21/02/2018
Humeur : i hate ball control
Re: Diplomatie
La partie est lancée blitz.
Alors soit tu attends la suivante, soit des joueurs veulent en lancer une seconde.
Moi j'ai déjà celle là et un 1 contre 1 avec stunt
Envoyé depuis l'appli Topic'it
Alors soit tu attends la suivante, soit des joueurs veulent en lancer une seconde.
Moi j'ai déjà celle là et un 1 contre 1 avec stunt
Envoyé depuis l'appli Topic'it
Yannarbras- Coach Légendaire
- Messages : 2754
Date d'inscription : 21/02/2017
Age : 50
Localisation : Bretagne
Re: Diplomatie
Tout le monde a fais ça première journée? Jai hâte de la suite moiiiiii
Tenhill- Coach Star
- Messages : 1062
Date d'inscription : 22/07/2016
Age : 33
Localisation : Pantin
Re: Diplomatie
Il manque arsenic, kaiser et barie.
Vous avez bien cliqué sur déposer vos ordres ?
Envoyé depuis l'appli Topic'it
Vous avez bien cliqué sur déposer vos ordres ?
Envoyé depuis l'appli Topic'it
Yannarbras- Coach Légendaire
- Messages : 2754
Date d'inscription : 21/02/2017
Age : 50
Localisation : Bretagne
Re: Diplomatie
J'ai rien pigé aux règles !
Ça me fais penser a Perceval qui explique les règles du Sloubi dans la série télé Kaamelott :
Ci dessous, les règles du Sloubi (trouver sur internet) :
Sloubi est un jeu pour fin de soirée bien arrosée.
Matériel :
- 50 bouts de bois de 2 pouces, 50 bouts de bois de 3 pouces, 50 bouts de bois de 4 pouces et ainsi de suite.
- 50 poutres de la longueurs de la pièce dans laquelle vous jouez.
Sinon, si aucun du matériel précédent n'est disponible, on joue avec les dés. Dans ce cas prévoir :
- Un seau de dés de 30 centimètres de diamètre et d'une hauteur de 40 centimètres ou
- 100 à 200 dés à six faces.
Si vous n'avez que 3 dés à votre disposition, vous pourrez évidemment tirer les dés 40 fois de suite.
Règles :
Pour être tranquille et avoir de la marge, vous pouvez tirer 60 fois les dés de suite (dans les règles à 3 dés).
Le premier joueur (celui qui préfère le jeu Sloubi), tire les dés et les additionne. Chacun fait de même à son tour, une fois que le joueur précédent a finit d'additionner les dés.
Le plus grand nombre remporte le tour. Le joueur qui a fait le plus grand nombre a 14 possibilités :
- Annuler le tour.
- Passer.
- Changer de sens.
- Recalculer les points.
- Compter.
- Diviser par 6 le total des dés.
- Jeter un bout les bois de 15 pouces (quand on joue avec les bouts de bois).
- Se coucher.
- Jouer sans atout.
* ou faire un appel :
- Appel de +1.
- Appel de +2.
- Attrape oiseau.
- Régoudon.
- Chante Sloubi (favoriser chante Sloubi).
Pour chanter Sloubi il faut dire "Sloubi un, Sloubi deux, Sloubi trois.." etc. jusqu'au score fait par les dés ( Si vous avez fait 644 il faut compter jusqu'à 644 "..., Sloubi six cent quarante-trois, Sloubi six cent quarante-quatre"). En chantant, il faut gigoter les coudes et les mains et taper des mains, les taper sur la table ou sur votre tête en rythme. Les autres joueurs doivent vous arrêter à votre score.
Pour arrêter un joueur il faut dire "Sloubi !" et non pas "Stop !" ou "C'est bon !".
Lorsqu'un joueur adverse dit "Sloubi !" à votre score, on change de tour, sinon le joueur doit recommencer à chanter Sloubi.
Le joueur suivant, celui qui a fait le score précédent le premier, donc le deuxième joueur a 19 possibilités :
- Passer.
- Scier en deux les 50 poutrelles de 30 pieds (quand on joue avec les bouts de bois).
* Relancer :
- Doublette.
- Jeu carré.
- Jeu jeu.
- Joue le jeu.
- Jeu de piste.
- Jeu gagnant.
- Jeu boulin.
- Jouganou.
- Gagna.
- Catact.
- Tacate.
- Cacatac.
- Cagactaca.
- Ratatac mic.
- Chanter Sloubi (favoriser chante Sloubi).
Pour chanter Sloubi ! se référer à la règle de premier tour.
Et ainsi de suite.
Quand tout le monde en a marre, on peut adapter les règles pour faire 10 jets de 2 dés moins 4. Ça donne un résultat entre 16 et 116.
Ça me fais penser a Perceval qui explique les règles du Sloubi dans la série télé Kaamelott :
Ci dessous, les règles du Sloubi (trouver sur internet) :
Sloubi est un jeu pour fin de soirée bien arrosée.
Matériel :
- 50 bouts de bois de 2 pouces, 50 bouts de bois de 3 pouces, 50 bouts de bois de 4 pouces et ainsi de suite.
- 50 poutres de la longueurs de la pièce dans laquelle vous jouez.
Sinon, si aucun du matériel précédent n'est disponible, on joue avec les dés. Dans ce cas prévoir :
- Un seau de dés de 30 centimètres de diamètre et d'une hauteur de 40 centimètres ou
- 100 à 200 dés à six faces.
Si vous n'avez que 3 dés à votre disposition, vous pourrez évidemment tirer les dés 40 fois de suite.
Règles :
Pour être tranquille et avoir de la marge, vous pouvez tirer 60 fois les dés de suite (dans les règles à 3 dés).
Le premier joueur (celui qui préfère le jeu Sloubi), tire les dés et les additionne. Chacun fait de même à son tour, une fois que le joueur précédent a finit d'additionner les dés.
Le plus grand nombre remporte le tour. Le joueur qui a fait le plus grand nombre a 14 possibilités :
- Annuler le tour.
- Passer.
- Changer de sens.
- Recalculer les points.
- Compter.
- Diviser par 6 le total des dés.
- Jeter un bout les bois de 15 pouces (quand on joue avec les bouts de bois).
- Se coucher.
- Jouer sans atout.
* ou faire un appel :
- Appel de +1.
- Appel de +2.
- Attrape oiseau.
- Régoudon.
- Chante Sloubi (favoriser chante Sloubi).
Pour chanter Sloubi il faut dire "Sloubi un, Sloubi deux, Sloubi trois.." etc. jusqu'au score fait par les dés ( Si vous avez fait 644 il faut compter jusqu'à 644 "..., Sloubi six cent quarante-trois, Sloubi six cent quarante-quatre"). En chantant, il faut gigoter les coudes et les mains et taper des mains, les taper sur la table ou sur votre tête en rythme. Les autres joueurs doivent vous arrêter à votre score.
Pour arrêter un joueur il faut dire "Sloubi !" et non pas "Stop !" ou "C'est bon !".
Lorsqu'un joueur adverse dit "Sloubi !" à votre score, on change de tour, sinon le joueur doit recommencer à chanter Sloubi.
Le joueur suivant, celui qui a fait le score précédent le premier, donc le deuxième joueur a 19 possibilités :
- Passer.
- Scier en deux les 50 poutrelles de 30 pieds (quand on joue avec les bouts de bois).
* Relancer :
- Doublette.
- Jeu carré.
- Jeu jeu.
- Joue le jeu.
- Jeu de piste.
- Jeu gagnant.
- Jeu boulin.
- Jouganou.
- Gagna.
- Catact.
- Tacate.
- Cacatac.
- Cagactaca.
- Ratatac mic.
- Chanter Sloubi (favoriser chante Sloubi).
Pour chanter Sloubi ! se référer à la règle de premier tour.
Et ainsi de suite.
Quand tout le monde en a marre, on peut adapter les règles pour faire 10 jets de 2 dés moins 4. Ça donne un résultat entre 16 et 116.
Nintendoue- Coach Légendaire
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