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Message par Alexiskyky le Dim 20 Oct 2019 - 12:08

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Message par nissartkiller le Dim 20 Oct 2019 - 12:11

Bienvenue au club alexis 😁

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Message par Warmutte le Dim 20 Oct 2019 - 12:33

Hahahha souvent complique a decrire ^^*

Si d autres rolistes veulent completer/ne sont pas d accord, bah dites le :P

On va partir sur des generalites (en passant vite sur la notion de mecanique de jeu) :
- Le but du jeu n est pas de gagner ou perdre. C est, amho, de raconter une histoire ensemble avec les PJ au centre.
Le jdr est donc une conversation,
avec certaines regles (on verra apres).
En gras et rouge l notion centrale (encore une fois a mon sens)

2 types de joueurs : PJ et MJ.
Un PJ (Personnge Joueur) incarne un personnage. Il choisit les actions de son personnage dans l univers, en subira les consequences.
Un MJ (Maitre de Jeu) est tout le reste. Il est les yeux et les oreilles de PJs, il incarne tous les autres protagonistes du jeu (les PNJ, Personnages Non-Joueurs), il est le monde et tout le reste. C est lui qui "anime" la partie.

Le deroulememnt normal du jeu, on a le MJ qui va decrire un environnement (lieux, PNJs...) et introduire des elements perturbateurs (ou pas), et generalement finir sa tirade avec un grand classique : la question "que faites vous?"
De la, les PJ vont poser des questions pour avoir des éclaircissements, puis decrire les actions qu'ils veulent entreprendre.
On va ensuite resoudre ces actions, generalement par des jets de des, en fonction des caracteristiques du PJ et d une difficulté fixee par le contexte decrit (comme a BB, je fais une passe, le resultat a obtenir dependra de la cara Agi et de la longueur de la passe et de la meteo).
Sauf que les actions entreprises peuvent etre tres variés :
- un combat (simple et souvent tres codifié par des regles)
- une recherche d indice sur une scene de crime (le joueur va explorer la scene, poser des questions et observer son environnement direct (le MJ repondra et décrira les details, pouvant imposer un jet de des sous une caracterisque de Perception ou Recherche, selon les systemes de jeu)
- ou encore alors discuter avec un PNJ, et la, le PJ incarnera son personnage et s adressera directement au PNJ (qui sera incarné par le MJ), et on jouer la conversation. Si le PJ tente d'obtenir quelque chose du PNJ, le dialogue pourra donner un bonus a un jet pour Convaincre ou Manipuler.

Évidemment, cette liste n est pas exhaustive, dans l absolu, tout peut etre entrepris dans les limites physiques de l univers joué.
Et on enchaine ces phases dans le déroulé de la partie en se racontant/vivant une histoire, en fonction d'un scenario pre-etabli par le MJ ou du talent d improvisation de tous, en rebondissant sur les actions/descriptions de chacun.

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Message par nissartkiller le Dim 20 Oct 2019 - 13:01

Merci pour ce résumer rapide Wink
C'est l'idée que je m'en faisait.
A voir sur le tas pour toutes les subtilités Wink

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Message par kourk1788 le Dim 20 Oct 2019 - 13:04

roooh ca a l'aire drôlement bien cheers

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Message par Yannarbras le Dim 20 Oct 2019 - 13:20

Ça l'est !

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Message par DarthNova le Dim 20 Oct 2019 - 13:29

Voilà c'est du théâtre libre, vous n'avez pas le script à apprendre vous le découvrez au fur et à mesure et il évolue avec vos actions/interactions, le MJ devra d'ailleurs souvent sortir de ses lignes de scénario pour tricoter autour de vos actions/réactions.

Pour le joueur la partie "difficile" est d'oublier qu'il est lui et jouer son personnage, par exemple si vous jouez un type arrogant et mal dégrossi vous devrez refréner votre bonne composition naturelle et inversement. Dans l'absolu vous avez tous les droits et pouvez tout faire (au risque d'en subir les conséquences y compris une mort prématurée) mais il est important que cela reste cohérent avec le profil de votre personnage, sauf si ce dernier est évidemment dans un état second genre bourré ou drogué^^'
Evidemment la solution de facilité au départ est d'avoir un profil de personnage relativement proche du sien, c'est moins rigolo mais ça peut être bien pour ceux qui ont du mal à lâcher prise et ont besoin de prendre confiance en leur improvisation et jeu d'acteur bref pour les plus timides cat

En règle générale les PJ sont récompensés en fin de partie par le MJ selon le degré de réussite de l'aventure et leur interprétation, avec ces spp XP reçus les PJ peuvent faire évoluer leur personnage afin que celui ci acquiert ou consolide des connaissances/talents, entre autre.

Une partie peut être un one shot sur une soirée ou se décompenser en une aventure étalée sur plusieurs sessions ou même carrément en plusieurs aventures qui composeront alors une campagne.
Mais il existe quantité de jeux différents ou règles et contextes différents donc Mr Mutte nous en dira plus  Smile


Dernière édition par DarthNova le Dim 20 Oct 2019 - 13:33, édité 1 fois

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Message par Warmutte le Dim 20 Oct 2019 - 13:32

Hooo oui ^^

Et truc fort, c est qu en fonction de jeux, on a des ambiances differentes : on peut y jouer de tout, du medieval au futuriste, avec ou sans fantastique, des ambinaces heroiques ou tres streetlevel, de l horreur ou du gentillet (oui, My Little Pony existe)...

Tout est possible, selon le jeu (et le MJ ^^)
Je ferais du detail sur les genres possibles (avec les grands classiques) plus tard. (Sauf si quelqu un se sent chaud, quitte a n en faire quelues uns).

@kourk : tenté?

Vu le nombre de gens interesses (dont les novices), si je suis seul MJ, je verrais ptet a faire plusieurs sessions de decouverte ^^*


Edit... Pour completer ce que dit Darth (tres pertinent au demeurant), une des vraies difficultés est de bien faire la distinction entre ce que le joueur sait et ce que le personnage sait ^^ (et c est souvent difficile, mais ca s apprend tres bien).

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Message par kourk1788 le Dim 20 Oct 2019 - 13:46

Rooooh oui ^^ j'avoue que la perspective de jouer un personnage me botte bien, l'aspect imaginaire à l'aire très enrichissant. Bon aprés les capacités c'est autre chose ... lol!

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Message par Warmutte le Dim 20 Oct 2019 - 13:49

Les capacités? Si tu sais parler, ca suffit. Apres, il faut juste accepter de lacher prise, cabotiner un peu en restant dans l ambiance, et ca le fait Wink

Je te note aussi.

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Message par kourk1788 le Dim 20 Oct 2019 - 14:00

lol, cool merci, j’espère qu'on a un certain temps (plusieurs jours, minimum) pour essayer d'incarner au mieux son autre soit même inconnu albino

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Message par Warmutte le Dim 20 Oct 2019 - 14:06

Comme expliqué, au moment ou je lancerais Apocalypse World, je filerais les playbooks pour que chacun fasse son choix d'archetype (avec un résumé avant), ensuite, la creation commune du cadre et des personnages (qui est bien guidée) posera les premieres pierres.
Si on a le temps, on fera une intro rapide en jeu ^^
Avec une grosse louche, compter 3h de jeu ensemble.

Je vais préparer un post complet que j etofferais au fur et a mesure de mes lectures pour expliquer un peu et lancer le truc ^^

Maos incarner un personnage, ca se fait aussi au feeling, on commence par tracer les grandes lignes, et on affine en cours de jeu ^^
=> notion de theatre d impro, comme le soulignait Darth

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Message par djybee le Lun 21 Oct 2019 - 10:29

Ben alors mon mumuth ton ancienne équipe te donne plus satisfaction ?

Bon intéressé même si g pas lu (trop long) et que le vocal, j'aime pas ca du tout.
Donc faites et si il faut un gars, j'en suis.

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Message par Warmutte le Lun 21 Oct 2019 - 10:32

Bien sur que si, on est sur l fin du 1er arc de campagne Degenesis ^^ + du one-shot qui se balade entre deux.
Mais gerer les dispos de 5 personnes, c est compliqué.

Sans compter que y laisser plus d une soiree+nuit par mois, c est pas simple pour le rythme de vie ^^

Lis tout, Feignasse!

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Message par djybee le Lun 21 Oct 2019 - 10:37

Non mais t'as vu la longueur du post de Darth ? y peut pas s'empêcher.
Déjà les tiens c'est du costaud et quand on fini le tiens pouf Darth.
Trop long ...... Bon ok vais lire.

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Message par Pouzpouz le Lun 21 Oct 2019 - 10:42

J'attendais de voir ce qu'allait dire Djibee le lâcheur, bon maintenant j'ai vu Very Happy

C'est une super idée que tu proposes ici Mr Mutte, bravo pour cette initiative.

De mon coté j'ai pas mal d'expérience en tant que joueur de jdr papier, entre Shadowrun, Vampires, Warhammer, D&D, Deadlands, INS/MV et j'en oublie.

Je masterise à Warhammer JDR aussi depuis une quinzaine d'années avec une belle pause quand même, mais depuis 2 ans on s'est remis sur la v2 avec entre autres l'ami Djibee en tant que joueur, et c'est super sympa de pouvoir se retrouver pour jouer et boire des bières Very Happy

Cela dit, c'est une entreprise chronophage, perso niveau dispos je suis pas foufou et souvent j'ai à peine le temps de préparer une intrigue la veille du jour où on a prévu de jouer...

Du coup je pourrais participer à petites doses sur du one shot ou pour discuter d'expériences JDR (c'est toujours sympa aussi), ou aider si besoin puisqu'on a testé 2 ou 3 outils de jdr en ligne (roll20 en particulier).

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Message par Warmutte le Lun 21 Oct 2019 - 10:44

@Djybee :
Certes c est long, mais pertinent.

Contrairement a certains, qui nous gratifient souvent de quelques mots, parfois ponctuee d'une video ou d'un gif animé...

@Pouz : merci pour ce retour. Ca n oblige rien a personne hein ^^
Apres, si un jour tu te sens chaud  à lancer un truc, tu peux ^^ (meme deja joué pour toi, pas grave, c est pas tes joueurs habituels ^^)
Et bonne idee de garder un sujet "genrealiste" ici pour partager idees, experience ou autres.


Sinon, oui, faire le MJ peut etre extremement chronophage (les PJs ne vpyant pas cet aspevt ^^). D ou mon attirance en ce moment pour les systèmes PBTA qui font la part belle a l impro et pronent le "0 prep" ^^


Dernière édition par Warmutte le Lun 21 Oct 2019 - 11:01, édité 2 fois

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Message par djybee le Lun 21 Oct 2019 - 10:51

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Message par Kentchin le Lun 21 Oct 2019 - 13:27

Sa pourrai être fun tout ça, si y'a besoin de combler une place dans une session decouverte je suis dispo (lvl0 du jdr)

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"Raaa mais c'est pas possible ça, j'ai pas envie de participer, à rien, c'est pas mon genre de participer, jamais je participerai, à part à vos obsèques bande de cons!"
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Message par Warmutte le Lun 21 Oct 2019 - 13:40

Noté Kentchin.

Je vais essayer d organiser un peu le post dans les jours a venir, et de me bouger pour lancer rapidement un burst de 3-4 sessions, meme si l "histoire" n est pas finie alors ^^ (on trouvera bien une conclusion, mort heroique ou ridicule, destin sordide ou autre en epilogue ^^)


Edit sauvage n appelant pas de reponse, c est un brouillon avant un vrai post velu.

Archetypes/Types de perso jouables :

Hey gamin, t'es nouveau ici? C est la premiere fois que j'te vois dans ce rade de la fin du monde.
Ouais, c'est ce que je pensais, tu viens de sortir de chez maman, tu sens encore la viande fraiche.
T'inquiete pas, j'vais pas t'manger. Attends, j'ai ete a ta place y  quelques annees, et comme t'as une bonne tete, j'vais te montrer un peu comment le monde fonctionne, et a quoi ressemble la faune locale.
Remplis mon godet, assieds-toi et ferme un peu ton claque-merde deux minutes. Si t écoutes pas ce que j'vais te dire, tu tiendras pas une heure dans ce coin pourri...

L'Ange Gardien :
Lui, il sera ton meilleur ami le jour ou il te manquera des morceaux. Il parrait qu'il etait veterinaire. Mais on est tous des animaux, non?
Le jour ou t'as besoin, tu vas a son infirmerie, mais faut pas etre trop regardant sur l'hygiene. Ceci dit, qui s en soucie, tant qu'il te rafistole correctement?
Par contre, compte pas sur les petites infirmieres sexy, la, on parle plutot de Butcher Bob et ses copains, hein.

L'Arrangeur :
Entre boulots douteux et petits traffics, il danse toujours sur la corde raide. Aussi doué pour se mettre dans la merde (et y entrainer les autres) que pour s'en sortir (et y laisser les autres), un genre de Huggy-les-bons-tuyaux mais trop souvent sans les bons tuyaux... Un bon demerdard opportuniste, reste loin de ses emmerdes.

La Beauté Fatale :
Elle est belle. Tres. Trop, même. Elle attire le regarde partout ou elle passe, lumineuse et coloree. Mais comme la vermine, la couleur indique le danger. C'est pas une combattante brutal et efficace, mais plus une salope manipulatrice qui t'en mettra plein la vue pour detourner l'attention avant de t'envoyer un bon coup dans les valseuses.

Le Biker :
T'as besoin un gros bras capable de garder son sang-froid quand le monde autour vole en eclat? Cherche pas plus loin, le biker est la. Et il n arrive pas tout seul, son gang l'accompagne, tous chevauchant leur montures mecaniques vrombissantes et petaradantes.
J espere qu il reste un truc a boire dans ce rade pourri, sinon, ca va chier dans pas longtemps.

Le Céphale :
J'ai toujours pensé que ces types ont un quelque chose de contre-nature. Un gars capable de finir tes phrases avant toi, ou de repondre a ta question avant que tu ne la poses, c est pas naturel...
Et faut voir l'attitude des gens qui sont prets a leur sauter a la gorge changer d un coup pour exaucer leurs souhaits, avec une demarche saccadée, comme des poupées dans les mains d un marionnettiste.
Brrrr, j'en ai encore froid dans le dos...

Le Chien de Guerre :
Tu vois ce gros flingue ? Nan, pas la petoire de Mamie, je parle bien du putain de gros putain de flingue! N'y touches jamais! Le regarde meme pas!
Ce gun, c est le compagnon du Chien de Guerre. Et a eux deux, ils mettent un bon gros chaos partout ou ils passent, si ils sont d'humeur ou si on les a payés pour ca.
Et des fois, le Chien amene des copains de son gang avec lui...

L'Envouteur :
Tu le vois, le minet, la-bas a côté du comptoir? Et tu te demandes pas pourquoi avec sa gueule d'ange et son physique de jeune premier, personne ne lui cherche de crosses? Simplement parce que quand il chante, le reste du monde n'existe plus. Et que la moitié de ce putain de bar serait pret a tuer pere et mere rien que pour l'entendre encore une fois... Alors oui, on lui fout la paix. Et on lui rend des services de temps en temps, juste pour entendre encore sa divine mélodie.

Le Machiniste
Ce mec là a un don avec les machines. Un bordel marche pas, on lui amene et il le bidouille. Lui parle et l ecoute meme qu'il dit. Et apres ca remarche.
Il est etrange ce gars, mais il sait des choses. Dans son atelier, il nous a deja raconté des trucs que c est ses appareils qui l'ont rencardé...

Le Passeur
Le fou du volant! Jamais loin de son bolide préféré, il devient dingue des qu'il est au commandes. Personne n'est aussi bon que lui pour amener quelque chose quelque part. Par contre, faut pas avoir peur d etre secoué quand il conduit...
Et t'aurais vu sa gueule quand il a fini de retaper un blindé... Un vrai gosse a Noel...

Le Prophète
J en ai vu defiler des cinglés qui croient a tout et n importe quoi, mais des comme lui, jamais. Il braille ses conneries la plein volume la moitie de la journée, a l'affut d'autres malades qui l ecouteront. Et plus il a l air dingue, plus une bande d'allumes du bocal sera prete a le suivre. Qui se ressemble s'assemble.

Le Taulier
Tiens, le Patron nous fait l'honneur de sa presence. Nan, pas le patron du bar, cretin! Le Taulier. Tu sais, le mec qui gere cette saloperie de ville. Tu trouves que ca craint ici? Bah sois content que ca soit pas pire. C est grace a lui et a ses gros bras qu'on peut boire un coup dans cette turne au lieu de contempler nos propres tripes.
Alors dis merci au monsieur, payes lui un coup a boire et t'apprécie le calme et la "sécurité".

Voila gamin, t'as les bases, alors c est toi de jouer.
Fais pas trop le malin et tu vivras. Au moins quelques jours...

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Le systeme de jeu :

Outre une " Session 0" servant a créer les personnages  le monde et les liens entre eux, le MJ va poser un cadre dans lesquels les PJs vont evoluer lors de la discussion.
Un principe fondamental du jeu est que si un joueur (PJ comme MJ) annonce une action, celle ci sera jouée, ce qui est dit est fait.
Tu veux mettre une patate au chef de la communauté? Tu l annonces, on le joue. Point. (Ok, dans certains cas, on le joue si le joueur confirme malgre les consequences possibles)


Resolution des actions :
On resout une action decrite par un joueur via une "Manoeuvre" (ou un "Move").
Dans Apocalypse World, rien n'est libre, tout est codifié. Pas besoin d avoir peur, c est juste qu'il faut associer une description a un Move existant.
Certains sont generiques, d'autres sont spécifiques a un archetype (et donc au Playbook associé)
Pour connaitre le resultat d un Move, on jette 2D6+une caractéristique associee (définie par le Move).

Généralement, les resultats suivent ce bareme simple :
10+ => reussite totale : OUI => l action est reussie avec brio
7-9 => reussite partielle : OUI MAIS => l action est reussie mais il y a une contre-partie type blessure ou cout materiel/l action est reussie partiellement
6- => echec ou reussite TRES couteuse : NON/NON ET/OUI MAIS avec un tres gros MAIS => ca foire dans les grandes latgeurs/c est reussi mais le prix a payer est vraiment lourd
Certains Moves specifiques ont leur propre barème (détaillé dans le Playbook).

Je rapelle qu'il ne faut pas voir le 6- comme un echec, mais comme une opportunité narrative! Un 6- n est pas la fin du monde. C est juste une occasion pour le MJ de jeter un seau de merde a la face du PJ.
Ca fait avancer la fiction. Si si, la fiction. Ce truc important, la, tu te souviens? Ouiiiii, c est ca, l'histoire qu on raconte ensemble.

La formule consacrée de Vincent Baker (l'auteur) est "On a 10+, the best happens. On a 7-9, it's good but complicated. On a miss, it's never nothing, it's always something worse."

Exemple : StockCar Joe roule dans les terres désolées a toute bringue pour echapper a la tempête de sable qui est a son cul... Et qui gagne du terrain.
La situation est fin tendue. Joe decide d'appuyer a fond sur la pédale malgré le terrain dangereux qu'il traverse.
Le MJ demande un jet d'Agir sous la pression (Move générique, 2D6+Cool) car la situation demande de la concentration et des réflexes.

Le resultat fait :
10+ : Joe pilote comme un dieu, concentré, les nerfs a vif, il reussit a regagner du terrain. Il est sorti d'affaire.
7-9 : 2 possibilites : soit Joe n'arrive pas a gagner sur la tempete et devra trouver un autre moyen de s'en sortir, mais l bagnole n'a rien. Soit Joe sort de cette tempete, mais les cahots de la route et la vitesse ont dégradé le vehicule, imposant des reparations couteuses sous peu et en plus, Joe  (et ses passagers) ont bien morflé pendant le voyage (ils mnagent tous 1 degats)
6- : la solution facile, c est tout le monde prends 3 degats. Sauf que c est pas marrant.
Et si on disait plutôt que lors de la cavalcade, Joe esquive au dernier moment une souche a la con, et envoie valdinguer la caisse dans le décors. La bagnole est morte, la tempête arrive. Demerdez vous pour trouver un abri. Et vite!
C'est pas mieux, la?


Caracteristiques :
Elles vont de -3 a +3.

Cool - notion de sang-froid, de clarté d'esprit.
         Move generique associé : Agir sous la pression
Dur  - notion de puissance physique pure, aptitude a la violence, parfois force de volonté également.
         Move generique associé : Agresser/Menacer (physiquement) quelqu'un  
Sexy - sex-appeal, apparence, grace voire charisme dans certains cas.
         Move generique associé : Seduire ou Manipuler quelqu'un
Rusé - intelligence, education, connaissances, perception, capacité d'attention et d'observation.
         Move generique associé : Observer attentivement quelqu'un lors d'une interaction/Faire le point sur une situation complexe
Zarb - la chance et tout ce qui touche au Maelstrom
         Move generique associé : Ouvrir son esprit au Maelstrom (sert généralement à obtenir des infos par un biais détourné)

Attention, certaines caractéristiques "mentales" seront utilisees pour des actions physiques : courrir alors qu on est sous le feu fera appel a "Cool" afin de simuler la maitrise de soi pendant la course, l'aptitude a reflechir sous la pression.

Tant qu'on y est, le Maelstrom : c est un genre de truc a la lisiere de la perception humaine, un genre de monde paralelle, source de merveilles et d horreur, refuge des ames emplies de desespoir des victimes de la Grande Extinction.
Ou pas. Ca pourrait etre autre chose aussi.
Ce qui est sur, c est que c est la source des pouvoirs mystérieux des Cephales et de certains Machinistes, voire des Prophètes. Tout le monde peut ouvrir son esprit au Maelstrom pour y decouvrir des connaissances cachees, mais il y a souvent un prix a payer...

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