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Message par Warmutte le Dim 27 Oct 2019 - 9:49

Ayant un peu de temps en ce moment, je vous propose un tour d'essai de Apocalypse World (tour d'essia pour moi egalement, jamais joué/maitrisé ce jeu).

Dans les posts suivants, j ai repris ce qui est dit dans l autre post "general JdR"
- Apocalypse World, c est quoi ?
- Les archetypes jouables
- La mecanique de jeu (resumee tres tres vite)



Deroulement d'une partie :
- Session 0 : creation commune des personnages, du monde et des PNJ + un peu de jeu (si le timing le permet)
- Sessions suivantes : en fonction de la situation laissée, on reprend et et on joue pour voir ce uqi va se passer (notion iportante : pas de scénario préparé a l avnce, tout se dessine en jouant)

Edit : j ai essayé, dans les presentations de garder le style gouailleur/grossier du livre de base. C est pour l ambiance. Selon ce que les joueurs veulent, on pourra faire dans le plus policé.

Joueurs : 3/3 joueurs.
J aimerais si possible 2 joueurs aillant pratiqué +1 novice. (Si pas assez de veterans, 2 novices possibles).
Inscrivez-vous (au pire, choissisez entre vous si il y a trop de monde).
Pour les playbooks, on verra en direct avant la session 0.
Je remet ici les PB, a telecharger. Iprimez en recto uniqueent. Pas besoin de tout imprimer, je donnerais les pages utiles aux PJs quand je l aurais relu.

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- Nissart
- Blitz
- Alexis


Debut de partie :
1ere semaine de novembre (d ici ~10jours quoi), tant que la saison de BB n a pas repris. Date exacte a convenir ensemble, sessions de 2-3 heures, selon les dispos.

Rythme :
1 session par semaine sk possoble, sinon on verra a essayer 1 toutes les 2 semaines.

Support pour vocal :
PSN, c est plus simple. Pour jeter les des, chacun le fera dans son coin. On a confiance, on est entre copains.. Puis faire que des 10+, c est chiant et n avance a rien.
Le systeme de jeu fait qu un 6- est forcement plus intéressant qu un 10+.


Dernière édition par Warmutte le Mar 29 Oct 2019 - 14:03, édité 8 fois

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Message par Warmutte le Dim 27 Oct 2019 - 9:49

Apocalypse Wordl, c'est quoi ?

En gros, y a eu une apocalypse (heeeeyy! Mais c est comme dans le titre du jeu! Le hasard est bien fait, non?), et les joueurs sont des autochtones de ce nouveau monde. Il sont les heros d un putain de film d'action, une fiction avec du sang, des tripes, de l violence, de la manipulation, du sexe (si vous voulez), et meme des petits chats (si vous avez vraiment envie).
(On evitera le sexe violent avec des petits chats manipulés, svp ^^*)

La creation du monde est question est collaborative.
Vous voulez du MadMax? On peut.
Vous voules des mutants chelous et une athmosphere hyper-polluée? On peut aussi.
Vous voulez un monde brûlé par le soleil ou un hiver nucleaire? On peut toujours.
Vous voulez un monde envahi par la jungle avec des ecureuils de 300kg sous LSD ? Wai, si c vous fait plaisir, on peut aussi.
Et si on veut que les PJ soient les derniers hommes fertiles dans un monde ou seules les femmes ont survecu? Jvous le donne dans le mille, on peut encore! (Mais je vous vois deja venir, bande de degoutants)

Tout ca en meme temps? On peut presque, mais faut ptet pas deconner, ca fait beaucoup, arrivé un moment.

Vous l aurez compris, c est les joueurs qui creent le monde dans lequel ils vont evoluer.

Tiens, et les joueurs dans tout ca? Parce que le monde, c est bien beau, mais je joue quoi la dedans, me direz-vous?
Bonne question, jeune pomme, repondrais-je.

Les joueurs joueront des archétypes. Et ouais. Les persos sont des specialistes. Des vrais. Bien badass comme il faut. D'ailleurs, je sais pas ce que vous jouerez, mais j en suis deja fan. Car vous serez des putains de types badass!
Tu veux jouer un pilote? Ok, ton pilote sera super doué!
Un gunner ? Pas de souci. Tu sera l un des tireurs les plis rapides du trou du cul du monde connu.

Ca veut pas dire que vous reussirez tout, mais que vous ferez des trucs. Et a chaque truc reussi ou raté (ho ouiiii ratez des choses, ca me fera plaisir!), il y aura des consequences, des obstacles a surmonter surgiront, il neigera de la merde en barre comme des trucs cools.
Parce qu'il faut jouer non par pour reussir, mais simplement pour voir ce qui se passera ensuite. La fiction, tout ca, vous vous souvenez?
Par contre, ca sera a vous, joueurs, de donner de la couleur a tout ca.
Quoi? De la couleur, je croyis qu on jouait, pas qu on se lancait dans du coloriage!
Tututut, tu te fourvoies totalement, jeune gomme!
Donner de l couleur, c est rendre vivant ce tableau. C est aussi a vous, PJs, de rendre tout credible et couilu. Pour moi, MJ, mon role s arrete a vous mettre au centre de l ecran, a lancer 2-3 saloperies, et ensuite, vos actions decideront. Evidement, j en rajouterais un peu.

Vous croyez vraiment que Piege de Cristal aurait ete aussi bon si John McLaine avait traverse le Nakatomi Plaza a la cool sans rencotrer de putain de terroriste qui chausse du 36 ?
Naaaan, ca c est juste le resultat d'un jet suite a une reussite partielle : il a bute le mechant, mais le dit-mechant a des petits pieds. John aurait fait un meilleur jet, l'allemand chaussait du 42.
Parce que John, il a jete ses des pour voir si il arrivait a buter le badguy pour y piquer ses groles.
Pas de bol, John...

Evidement, ca peut partir vite dans la serie B, Z ou le genre Hardboiled.


Dernière édition par Warmutte le Dim 27 Oct 2019 - 9:54, édité 1 fois

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Message par Warmutte le Dim 27 Oct 2019 - 9:49

Archetypes/Types de perso jouables :

Hey gamin, t'es nouveau ici? C est la premiere fois que j'te vois dans ce rade de la fin du monde.
Ouais, c'est ce que je pensais, tu viens de sortir de chez maman, tu sens encore la viande fraiche.
T'inquiete pas, j'vais pas t'manger. Attends, j'ai ete a ta place y  quelques annees, et comme t'as une bonne tete, j'vais te montrer un peu comment le monde fonctionne, et a quoi ressemble la faune locale.
Remplis mon godet, assieds-toi et ferme un peu ton claque-merde deux minutes. Si t écoutes pas ce que j'vais te dire, tu tiendras pas une heure dans ce coin pourri...

L'Ange Gardien :
Lui, il sera ton meilleur ami le jour ou il te manquera des morceaux. Il parrait qu'il etait veterinaire. Mais on est tous des animaux, non?
Le jour ou t'as besoin, tu vas a son infirmerie, mais faut pas etre trop regardant sur l'hygiene. Ceci dit, qui s en soucie, tant qu'il te rafistole correctement?
Par contre, compte pas sur les petites infirmieres sexy, la, on parle plutot de Butcher Bob et ses copains, hein.

L'Arrangeur :
Entre boulots douteux et petits traffics, il danse toujours sur la corde raide. Aussi doué pour se mettre dans la merde (et y entrainer les autres) que pour s'en sortir (et y laisser les autres), un genre de Huggy-les-bons-tuyaux mais trop souvent sans les bons tuyaux... Un bon demerdard opportuniste, reste loin de ses emmerdes.

La Beauté Fatale :
Elle est belle. Tres. Trop, même. Elle attire le regarde partout ou elle passe, lumineuse et coloree. Mais comme la vermine, la couleur indique le danger. C'est pas une combattante brutal et efficace, mais plus une salope manipulatrice qui t'en mettra plein la vue pour detourner l'attention avant de t'envoyer un bon coup dans les valseuses.

Le Biker :
T'as besoin un gros bras capable de garder son sang-froid quand le monde autour vole en eclat? Cherche pas plus loin, le biker est la. Et il n arrive pas tout seul, son gang l'accompagne, tous chevauchant leur montures mecaniques vrombissantes et petaradantes.
J espere qu il reste un truc a boire dans ce rade pourri, sinon, ca va chier dans pas longtemps.

Le Céphale :
J'ai toujours pensé que ces types ont un quelque chose de contre-nature. Un gars capable de finir tes phrases avant toi, ou de repondre a ta question avant que tu ne la poses, c est pas naturel...
Et faut voir l'attitude des gens qui sont prets a leur sauter a la gorge changer d un coup pour exaucer leurs souhaits, avec une demarche saccadée, comme des poupées dans les mains d un marionnettiste.
Brrrr, j'en ai encore froid dans le dos...

Le Chien de Guerre :
Tu vois ce gros flingue ? Nan, pas la petoire de Mamie, je parle bien du putain de gros putain de flingue! N'y touches jamais! Le regarde meme pas!
Ce gun, c est le compagnon du Chien de Guerre. Et a eux deux, ils mettent un bon gros chaos partout ou ils passent, si ils sont d'humeur ou si on les a payés pour ca.
Et des fois, le Chien amene des copains de son gang avec lui...

L'Envouteur :
Tu le vois, le minet, la-bas a côté du comptoir? Et tu te demandes pas pourquoi avec sa gueule d'ange et son physique de jeune premier, personne ne lui cherche de crosses? Simplement parce que quand il chante, le reste du monde n'existe plus. Et que la moitié de ce putain de bar serait pret a tuer pere et mere rien que pour l'entendre encore une fois... Alors oui, on lui fout la paix. Et on lui rend des services de temps en temps, juste pour entendre encore sa divine mélodie.

Le Machiniste
Ce mec là a un don avec les machines. Un bordel marche pas, on lui amene et il le bidouille. Lui parle et l ecoute meme qu'il dit. Et apres ca remarche.
Il est etrange ce gars, mais il sait des choses. Dans son atelier, il nous a deja raconté des trucs que c est ses appareils qui l'ont rencardé...

Le Passeur
Le fou du volant! Jamais loin de son bolide préféré, il devient dingue des qu'il est au commandes. Personne n'est aussi bon que lui pour amener quelque chose quelque part. Par contre, faut pas avoir peur d etre secoué quand il conduit...
Et t'aurais vu sa gueule quand il a fini de retaper un blindé... Un vrai gosse a Noel...

Le Prophète
J en ai vu defiler des cinglés qui croient a tout et n importe quoi, mais des comme lui, jamais. Il braille ses conneries la plein volume la moitie de la journée, a l'affut d'autres malades qui l ecouteront. Et plus il a l air dingue, plus une bande d'allumes du bocal sera prete a le suivre. Qui se ressemble s'assemble.

Le Taulier
Tiens, le Patron nous fait l'honneur de sa presence. Nan, pas le patron du bar, cretin! Le Taulier. Tu sais, le mec qui gere cette saloperie de ville. Tu trouves que ca craint ici? Bah sois content que ca soit pas pire. C est grace a lui et a ses gros bras qu'on peut boire un coup dans cette turne au lieu de contempler nos propres tripes.
Alors dis merci au monsieur, payes lui un coup a boire et t'apprécie le calme et la "sécurité".

Voila gamin, t'as les bases, alors c est toi de jouer.
Fais pas trop le malin et tu vivras. Au moins quelques jours...

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Dernière édition par Warmutte le Dim 27 Oct 2019 - 10:10, édité 3 fois

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Message par Warmutte le Dim 27 Oct 2019 - 9:49

Le systeme de jeu :

Outre une " Session 0" servant a créer les personnages  le monde et les liens entre eux, le MJ va poser un cadre dans lesquels les PJs vont evoluer lors de la discussion.
Un principe fondamental du jeu est que si un joueur (PJ comme MJ) annonce une action, celle ci sera jouée, ce qui est dit est fait.
Tu veux mettre une patate au chef de la communauté? Tu l annonces, on le joue. Point. (Ok, dans certains cas, on le joue si le joueur confirme malgre les consequences possibles)


Resolution des actions :
On resout une action decrite par un joueur via une "Manoeuvre" (ou un "Move").
Dans Apocalypse World, rien n'est libre, tout est codifié. Pas besoin d avoir peur, c est juste qu'il faut associer une description a un Move existant.
Certains sont generiques, d'autres sont spécifiques a un archetype (et donc au Playbook associé)
Pour connaitre le resultat d un Move, on jette 2D6+une caractéristique associee (définie par le Move).

Généralement, les resultats suivent ce bareme simple :
10+ => reussite totale : OUI => l action est reussie avec brio
7-9 => reussite partielle : OUI MAIS => l action est reussie mais il y a une contre-partie type blessure ou cout materiel/l action est reussie partiellement
6- => echec ou reussite TRES couteuse : NON/NON ET/OUI MAIS avec un tres gros MAIS => ca foire dans les grandes latgeurs/c est reussi mais le prix a payer est vraiment lourd
Certains Moves specifiques ont leur propre barème (détaillé dans le Playbook).

Je rapelle qu'il ne faut pas voir le 6- comme un echec, mais comme une opportunité narrative! Un 6- n est pas la fin du monde. C est juste une occasion pour le MJ de jeter un seau de merde a la face du PJ.
Ca fait avancer la fiction. Si si, la fiction. Ce truc important, la, tu te souviens? Ouiiiii, c est ca, l'histoire qu on raconte ensemble.

La formule consacrée de Vincent Baker (l'auteur) est "On a 10+, the best happens. On a 7-9, it's good but complicated. On a miss, it's never nothing, it's always something worse."

Exemple : StockCar Joe roule dans les terres désolées a toute bringue pour echapper a la tempête de sable qui est a son cul... Et qui gagne du terrain.
La situation est fin tendue. Joe decide d'appuyer a fond sur la pédale malgré le terrain dangereux qu'il traverse.
Le MJ demande un jet d'Agir sous la pression (Move générique, 2D6+Cool) car la situation demande de la concentration et des réflexes.

Le resultat fait :
10+ : Joe pilote comme un dieu, concentré, les nerfs a vif, il reussit a regagner du terrain. Il est sorti d'affaire.
7-9 : 2 possibilites : soit Joe n'arrive pas a gagner sur la tempete et devra trouver un autre moyen de s'en sortir, mais l bagnole n'a rien. Soit Joe sort de cette tempete, mais les cahots de la route et la vitesse ont dégradé le vehicule, imposant des reparations couteuses sous peu et en plus, Joe  (et ses passagers) ont bien morflé pendant le voyage (ils mnagent tous 1 degats)
6- : la solution facile, c est tout le monde prends 3 degats. Sauf que c est pas marrant.
Et si on disait plutôt que lors de la cavalcade, Joe esquive au dernier moment une souche a la con, et envoie valdinguer la caisse dans le décors. La bagnole est morte, la tempête arrive. Demerdez vous pour trouver un abri. Et vite!
C'est pas mieux, la?


Caracteristiques :
Elles vont de -3 a +3.

Cool - notion de sang-froid, de clarté d'esprit.
         Move generique associé : Agir sous la pression
Dur  - notion de puissance physique pure, aptitude a la violence, parfois force de volonté également.
         Move generique associé : Agresser/Menacer (physiquement) quelqu'un  
Sexy - sex-appeal, apparence, grace voire charisme dans certains cas.
         Move generique associé : Seduire ou Manipuler quelqu'un
Rusé - intelligence, education, connaissances, perception, capacité d'attention et d'observation.
         Move generique associé : Observer attentivement quelqu'un lors d'une interaction/Faire le point sur une situation complexe
Zarb - la chance et tout ce qui touche au Maelstrom
         Move generique associé : Ouvrir son esprit au Maelstrom (sert généralement à obtenir des infos par un biais détourné)

Attention, certaines caractéristiques "mentales" seront utilisees pour des actions physiques : courrir alors qu on est sous le feu fera appel a "Cool" afin de simuler la maitrise de soi pendant la course, l'aptitude a reflechir sous la pression.

Tant qu'on y est, le Maelstrom : c est un genre de truc a la lisiere de la perception humaine, un genre de monde paralelle, source de merveilles et d horreur, refuge des ames emplies de desespoir des victimes de la Grande Extinction.
Ou pas. Ca pourrait etre autre chose aussi.
Ce qui est sur, c est que c est la source des pouvoirs mystérieux des Cephales et de certains Machinistes, voire des Prophètes. Tout le monde peut ouvrir son esprit au Maelstrom pour y decouvrir des connaissances cachees, mais il y a souvent un prix a payer...

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Message par nissartkiller le Dim 27 Oct 2019 - 10:42

Superbe entrée en matière mr Mutte 👍🙏
Ca donne envie 😁
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Message par nissartkiller le Dim 27 Oct 2019 - 11:33

Pour savoir il faut uniquement des dés 6 pour ce jdr?
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Message par Warmutte le Dim 27 Oct 2019 - 12:54

Oui 2 D6

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Message par blitz le Dim 27 Oct 2019 - 15:40

intéressant tout ça. A voir car je suis novice (joué une seule fois au jdr pour remplacer quelqu'un...)

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Message par blitz le Lun 28 Oct 2019 - 16:47

Question: les protagonistes seraient ensembles dès le début, ou ils commenceraient seuls?

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Message par Warmutte le Lun 28 Oct 2019 - 18:20

C est un des postulats du jeu, les personnges se connaissent. Ils ne sont pas obliges d etres amis, mais sont alliés (plus ou moins. Au debut. Ca peut changer).

Et d un point de vue de MJ, creer le lien entre les persos, c est chiant, souvent.
Surtout qu'd les joueurs sont pas hyper-proactifs.

PS : ApoWorld encorage et accompagne la proactivité.
Comme j ai deja dit, il faut apprendre a lacher prise et cabotiner un peu.

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Message par blitz le Lun 28 Oct 2019 - 18:39

Ok.
Perso j'hésites entre chien de guerre et passeur...ou machiniste 🤔

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Message par Warmutte le Lun 28 Oct 2019 - 18:47

Si tu veux des explications, on peut se capter sur le psn Wink
Vrai pour les autres intéressés ^^

Edit : et y a pas de mauvais choix Very Happy tous les archetypes sont badass, bigger than life !

T as DL les playbooks ?

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Message par nissartkiller le Lun 28 Oct 2019 - 19:00

Interesser 👋
Pour moi ce serait l'ange gardien Wink
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Message par Alexiskyky le Lun 28 Oct 2019 - 19:40

Moi j'attends de voir les confirmés ce manifester, mais ce sera sûrement prophète pour moi Smile
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Message par blitz le Lun 28 Oct 2019 - 20:05

J'vais les dl demain warmutte.
Sinon oui on pourra se capter un soir quand tu es dispo Wink

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Message par kourk1788 le Lun 28 Oct 2019 - 20:19

merci Warmutte très intéressant

je réfléchis ...

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Message par nissartkiller le Lun 28 Oct 2019 - 20:28

blitz a écrit:J'vais les dl demain warmutte.
Sinon oui on pourra se capter un soir quand tu es dispo [smiley][Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Si vous pouvez me tenir au courant, ça m'intéresse fortement Wink
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Ouverture de table JdR : Apocalypse World : 3 /3 joueurs Empty Re: Ouverture de table JdR : Apocalypse World : 3 /3 joueurs

Message par Warmutte le Mar 29 Oct 2019 - 13:59

Sous couvert de repondre a des questions, Nissart, Blitz et Alexis se sont lancés dans l epluchage de Playbooks, donc je lance avec ces 3 la !

Inscriptions closes pour cette initiation full novices !

@kourk : pour une prochaine avec moi ou un autre Wink

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Message par djybee le Mar 29 Oct 2019 - 14:32

Bah et mon diplodocus ? Et mes bras nucléaires ?
et mes parents morts à cause d'un asteroide.

Alors on créee un background pour des prunes alors. C'est ca ?
M'en fous, maintenant mes bras, ils peuvent se transformer en pinces géantes. et il sont aimantés.
Et mon perso déteste les enfants.

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Message par Warmutte le Mar 29 Oct 2019 - 15:19

Ton diplo, tes bras nucleaires a pinces aimantees, ton background de parents asteroides et tes prunes, tu peux les envoyer rejoindre tes doigts, direct dans ton cul.

Et je te garantis que ca va etre une belle apocalypse la dedans !

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