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Quand choisir un champion
5 participants
Page 1 sur 1
Quand choisir un champion
Salut les coachs.
Suite à mon premier match (première défaite) de la saison 8 et de mon mauvais choix lors de la prime de match; je me suis posé la question suivante:
Quand est ce que ça vaut le coup de prendre un champion?
Merci d'avance de vos réponses.
Suite à mon premier match (première défaite) de la saison 8 et de mon mauvais choix lors de la prime de match; je me suis posé la question suivante:
Quand est ce que ça vaut le coup de prendre un champion?
Merci d'avance de vos réponses.
Alexiskyky- Coach Légendaire
- Messages : 3332
Date d'inscription : 02/10/2017
Age : 34
Localisation : Chalonnes sur Loire (Maine et Loire)
Humeur : J’ai faim
Re: Quand choisir un champion
Sincèrement ça va dépendre de ce que tu joues et ce que tu affrontes, donner une réponse comme ça reste possible mais ce sera un peu incomplet.
Tu joues elfes noirs donc tes champions sont plutôt chers!
Hubris et Roxana ont des arguments différents à faire valoir mais ils sont pas donnés! Même si elle est plus fragile je trouve Roxana plus polyvalente et avec son 8M et son 5AG/saut, elle peut faire des merveilles aussi bien en attaque (pour échapper "facilement" à une défense dure à bouger) qu'en défense (avec la même capacité à sauter dans une cage façon wardancer et aussi d'empêcher la semi-cage adverse le long d'une ligne de touche car contre elle ça revient à perdre le ballon quasi à coup sûr).
Hubris à pour lui sa force, sa capacité à arracher le ballon et sa châtaigne mais j'ai rarement eu à me féliciter de son enrôlement.
Un peu moins cher on trouve Horkon l'assassin qui peut valoir le coup quand tu joues contre du 7AR avec son blocage multiple mais bien souvent tu ne t'en serviras que pour un coup de poignard à chaque tour et parfois je me demande si il vaut mieux pas prendre un assassin mercenaire pour le même rôle (simplement jouer du poignard et embêter les monde avec poursuite) et utiliser l'importante différence d'argent pour une autre prime.
Reste Eldril, c'est le plus accessible et celui qui tu auras le plus souvent l'occasion d'engager, avec son 8M et le combo réception/nerfs d'acier c'est un vrai atout pour ton jeu d'attaque et marquer plus rapidement que ne le font en général les EN, tu peux vraiment jouer le jeu de passe avec lui à la réception.
Son regard hypnotique est également une arme tactique qui peut sauver une situation voire un match.
Pour les mercenaires de base tu peux toujours en engager si tu estimes que tu préfère 1 ou 2 joueurs en plus pour assurer le nombre plutôt que compter sur les babes ou l'apo pour tenir ton équipe à flot.
Tu joues elfes noirs donc tes champions sont plutôt chers!
Hubris et Roxana ont des arguments différents à faire valoir mais ils sont pas donnés! Même si elle est plus fragile je trouve Roxana plus polyvalente et avec son 8M et son 5AG/saut, elle peut faire des merveilles aussi bien en attaque (pour échapper "facilement" à une défense dure à bouger) qu'en défense (avec la même capacité à sauter dans une cage façon wardancer et aussi d'empêcher la semi-cage adverse le long d'une ligne de touche car contre elle ça revient à perdre le ballon quasi à coup sûr).
Hubris à pour lui sa force, sa capacité à arracher le ballon et sa châtaigne mais j'ai rarement eu à me féliciter de son enrôlement.
Un peu moins cher on trouve Horkon l'assassin qui peut valoir le coup quand tu joues contre du 7AR avec son blocage multiple mais bien souvent tu ne t'en serviras que pour un coup de poignard à chaque tour et parfois je me demande si il vaut mieux pas prendre un assassin mercenaire pour le même rôle (simplement jouer du poignard et embêter les monde avec poursuite) et utiliser l'importante différence d'argent pour une autre prime.
Reste Eldril, c'est le plus accessible et celui qui tu auras le plus souvent l'occasion d'engager, avec son 8M et le combo réception/nerfs d'acier c'est un vrai atout pour ton jeu d'attaque et marquer plus rapidement que ne le font en général les EN, tu peux vraiment jouer le jeu de passe avec lui à la réception.
Son regard hypnotique est également une arme tactique qui peut sauver une situation voire un match.
Pour les mercenaires de base tu peux toujours en engager si tu estimes que tu préfère 1 ou 2 joueurs en plus pour assurer le nombre plutôt que compter sur les babes ou l'apo pour tenir ton équipe à flot.
Dernière édition par DarthNova le Lun 22 Jan 2018 - 13:08, édité 2 fois
DarthNova- Coach Légendaire
- Messages : 6185
Date d'inscription : 23/05/2016
Humeur : Caliente
Re: Quand choisir un champion
Euh quand tu as 700000 de primes et que tu sais plus quoi en faire!
Le sorcier sera toujours une menace plus importante si tu as du banc. Si tu n’as que 11 joueurs, un champion ou autre joueur avec des serveuses.
Bien regarder aussi les compétences proposées par les champions, certaines sont inutiles et le solitaire peut toujours te gâcher ton match
Le sorcier sera toujours une menace plus importante si tu as du banc. Si tu n’as que 11 joueurs, un champion ou autre joueur avec des serveuses.
Bien regarder aussi les compétences proposées par les champions, certaines sont inutiles et le solitaire peut toujours te gâcher ton match
Mickrob35- Coach Légendaire
- Messages : 4677
Date d'inscription : 23/05/2016
Age : 45
Localisation : Saint-Malo
Humeur : Sanguin
Re: Quand choisir un champion
Morg peut être très fort mais si y’a du griffe en face c’est tres risqué comme investissement.
Pour les elfes avec leur agilité je serais plus magicien et pot de vin.
Le problème du champion c’est que tu seras si ça en valait la peine que en fin match.
Pour les elfes avec leur agilité je serais plus magicien et pot de vin.
Le problème du champion c’est que tu seras si ça en valait la peine que en fin match.
kaiisersoze- Coach Légendaire
- Messages : 2397
Date d'inscription : 23/05/2016
Localisation : Montréal en bas à droite
Re: Quand choisir un champion
Tu peux également voir sur le long terme et non juste sur ce match...
Si t'affronte du griffe / chataignes, mieux vaut peut-être prévoir un apothicaire ^^.
Avec mes elfes noirs j'avais une compo un peu spéciale (pas de receveur) donc tout était basé sur des furies, des assassins et des blitzer.
Prendre Horkon (qui est une arme qui fait tout de même flipper l'adversaire avec ses 2 coups de poignards) peut avoir une influence sur le jeu du dit adversaire.
J'ai aussi beaucoup joué celui qui hypnotise pour casser les cages, et ça fonctionne vraiment bien car les cages sont surtout jouées sur des teams de lourds (donc avec peu d'agi et donc beaucoup de chance de se faire hypnotiser).
Mais plus ta team s'étoffera, moins tu auras de primes car les elfes noirs coûtent très très chers.
Comme dit plus haut, les mercenaires peuvent être pas mal aussi si tu veux de le chaire à canon pour tenir la ligne d'engagement (j'ai souvent utilisé cette méthode aussi ^^).
Bref c'est du feeling et de l'adaptation par rapport à ton adversaire !
Si t'affronte du griffe / chataignes, mieux vaut peut-être prévoir un apothicaire ^^.
Avec mes elfes noirs j'avais une compo un peu spéciale (pas de receveur) donc tout était basé sur des furies, des assassins et des blitzer.
Prendre Horkon (qui est une arme qui fait tout de même flipper l'adversaire avec ses 2 coups de poignards) peut avoir une influence sur le jeu du dit adversaire.
J'ai aussi beaucoup joué celui qui hypnotise pour casser les cages, et ça fonctionne vraiment bien car les cages sont surtout jouées sur des teams de lourds (donc avec peu d'agi et donc beaucoup de chance de se faire hypnotiser).
Mais plus ta team s'étoffera, moins tu auras de primes car les elfes noirs coûtent très très chers.
Comme dit plus haut, les mercenaires peuvent être pas mal aussi si tu veux de le chaire à canon pour tenir la ligne d'engagement (j'ai souvent utilisé cette méthode aussi ^^).
Bref c'est du feeling et de l'adaptation par rapport à ton adversaire !
Obsy- Coach Légendaire
- Messages : 2940
Date d'inscription : 23/05/2016
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