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Message par Stuntmandidi Mar 2 Juil 2019 - 15:00

Oui quand leur serveur marche lol

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Message par blitz Mar 2 Juil 2019 - 15:56

Pour le moment je ne peux pas en créer une direct Sunt. On verra à la fin de la choco Wink

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Message par Stuntmandidi Mar 2 Juil 2019 - 18:11

Pas de problème Blitz, tu as le temps c'est pour la rentrée. Parce que: TADAAAAA!

WARGAME MORDHEIM
Chers amis, voici donc ce que je vous propose : l’idée général est plus de jouer à un Wargame que de réellement faire une campagne scénarisée.

Principe générale :
Chaque joueur dispose au départ de DEUX bandes de niveau 5, et d’un QG. En plus, chaque joueur dispose d’un démon errant, qu’il peut choisir de faire accompagner une de ses bandes ou de garder au QG. A chaque tour de jeu, un joueur a le droit de déplacer ses bandes d’une case.
A noter que le choix du démon et des bandes disponibles dépend du QG (voir ci-dessous), et que le système vétéran est limité dans liste liée à chaque QG, (voir ci-dessous).

La carte :
La carte représente les parties « intéressantes » de la ville. Les cases M représentent un scénario de combat dans le quartier marchand, les cases N dans le quartier noble. M ou N permet de définir la carte lors d’un combat humain vs humain, contre l’IA on considérera que le combat se passe suffisamment près de la frontière avec un quartier d’un autre type pour que le choix reste aléatoire. Les missions de campagne sont interdites, sauf sur les QGs neutres en début de partie '(qui donnent donc accès à une mission de campagne).

Déroulement d’une journée :
Chaque joueur peut déplacer ses bandes d’une case par jour, vers une case adjacente de la sienne. Une bande peut aussi décider de se reposer, où qu’elle soit; auquel cas elle ne bouge pas mais ne combat pas (sauf à être attaqué par un autre joueur).
Cependant, chaque joueur enverra ses ordres de déplacements (type Bande A va de temple à M10, par exemple) à un tiers (non encore défini), qui les compilera avant résolution simultanée des ordres. Si une bande se retrouve sur une case inoccupée, elle fait alors un combat IA, si elle tombe sur une case occupée ou sur une case qu’une bande adverse rejoint aussi alors il y a bataille humain vs humain, selon le scénario « rivaux dans les ruines », avec objectif secondaire aléatoire. Les positions ne sont pas interchangeables sauf entre bandes du même joueur, aussi si une bande A va de M6 à M8 et qu’une bande adverse fait M8 -> M6, alors il y a bataille.
Un joueur peut envoyer ses deux bandes vers une case, mais une seule pourra y combattre le cas échéant (à son choix). La deuxième pourra venir sur case si la bataille est gagnée, si la bataille est perdue elle restera sur sa position de départ (mouvement annulé, journée de repos).
Lorsqu’une bande est vaincue, elle doit se replier sur la case adjacente en direction la plus directe de son QG qui soit libre, ce mouvement se fait sans bataille IA. Si elle n'1 nulle part où aller, elle est détruite.

Recrutement :
Le recrutement de combattants niveau 0 est autorisé à tout moment. Le recrutement de francs-tireurs en revanche ne peut se faire QUE DANS UN QG.

LES QGs:
Ils sont indispensables aux équipes évidemment, et doivent donc être tenus dans la mesure du possible.

Lorsqu’un QG est attaqué : le scénario de bataille est imposé (voir ci-dessous). Si un joueur perd son QG, il doit sacrifier une de ses bandes (automatiquement celle qui défendait s’il y a eu bataille) et n’a que 7 jours avec l’autre pour en reprendre un (pas obligatoirement le sien). Il peut alors créer une nouvelle bande niveau 5 de la race permise par le QG en question. Si le QG n’était pas gardé lors de l’attaque, il est considéré comme perdu sans combat (journée de repos).
Si un joueur prend un QG : il bénéficie alors de manière permanente des bonus de  système vétéran et d’une nouvelle bande niveau 5, selon les restrictions du QG en question (s’il a déjà deux bandes, cela veut dire qu’il peut en avoir une troisième, etc…). En outre, il obtient un nouveau monstre errant. La nouvelle bande et le monstre errant sont générés au QG en question.
Si deux bandes rivales attaquent le même QG: alors elles combattent d'abord puis le vainqueur peut choisir d'attaquer (le même jour, dans la foulée) le QG.
Les QGs neutres: : ils n'ont rien de spécial mais donne accès à une mission de campagne.

[b]CARACTERISTIQUES DES QG:


LE PONT :
Race permise : Skaven ou humain
Monstre errant : Ogre du chaos
Système vétéran autorisé : marchandeur, guerisseur, contact : tanneur/artificier/alchimiste/apprenti armurier
Gameplay : Rivière sauvage

LE MARCHE :
Race permise : Skaven ou Chaos
Monstre Errant : Portepeste
Système vétéran autorisé : Evaluateur, Marchand, Marchandeur, Contact fabricant d’armes/armes à deux mains/tailleur
Déploiement en cas d’attaque : Jour de marché

LES BARAQUEMENTS :
Race permise : Sœurs ou humains
Monstre errant : Sanguinaire
Système vétéran autorisé : Le renommé, Guérisseur, contact Armurier/apprenti armurier/fabricant d’arme/fabricant d’armes à 2 mains
Déploiement en cas d’attaque : Château

PALAIS DU COMTE STEINHART :
Race permise : Sœurs ou Morts-Vivants
Monstre errant : Démonette
Système Vétéran autorisé : Le renommé, l’érudit, évaluateur, négociateur, Contact Marchand/tailleur
Déploiement en cas d’attaque : Piqué, pillé

LE TEMPLE :
Race permise : sœurs ou répurgateurs
Monstre errant : horreur rose
Système vétéran autorisé : L’érudit, le renommé, le guérisseur, négociateur, contact alchimiste/bibliothécaire
Déploiement en cas d’attaque : Assaut sur le temple

LA BIBLIOTHEQUE
Race permise : répurgateurs ou culte des possédés
Monstre errant : horreur rose
Système vétéran autorisé : Commandant, l’érudit, le guérisseur, évaluateur, explorateur, contact : fabricant d’arme à 2 mains
Déploiement en cas d’attaque : Pillards de la bibilitohèque

STATUE DU COMTE GOTTHART :
Race permise : mort-vivant ou chaos
Monstre errant : Ogre du chaos
Système vétéran autorisé : Le renommé, Commandant, Négociateur, explorateur, contact : tailleur/facteur d’arcs
Déploiement en cas d’attaque : Acculés !

LES QUAIS :
Race permise : skaven ou humain
Monstre errant : Portepeste
Système vétéran autorisé : Explorateur, Marchand, contact artificier/tanneur/fabricant d’armes/apprenti armurier
Déploiement en cas d’attaque : Assaut fluvial

Vaincre une bande adverse:
Sauf à prendre le QG adverse, lors d’une bataille humain vs humain l’un des joueurs peut décider de « tirer pour tuer », c’est-à-dire chercher non pas à vaincre mais à détruire l’équipe adverse. Pour cela il doit l’annoncer AVANT la bataille, et la mise en place est toujours « rivaux dans les ruines » mais lui a obligation d’avoir pour objectif secondaire « briser leur volonté ». S’il y arrive, la bande est alors définitivement perdue. Son adversaire à le droit de choisir la même option (mais doit aussi l’annoncer avant), ou de ne pas le tenter et aura alors un objectif secondaire aléatoire.

Nombre de joueurs :
S’il y a moins de 8 joueurs, les QG laissés libre en début de partie comptent comme un scénario de campagne.

Défaite d’un joueur :
Un joueur a perdu s’il reste plus de 7 jours sans QG, ou si ses deux bandes ont été vaincues.

Victoire d’un joueur :
Un joueur gagne si il prend la moitié des QG affectés en début de partie, hors QG neutres.
[/b]


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Message par Stuntmandidi Mar 2 Juil 2019 - 18:13

Problème: je n'arrive pas à insérer la map??
Je reviens vers vous dès que je trouve une solution!

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Message par Alexiskyky Mar 2 Juil 2019 - 18:17

Problème c'est que ce post bouffe une page entière Wink

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Message par Stuntmandidi Mar 2 Juil 2019 - 18:18

Ben oui mais si tout doit être clair Wink

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Message par Stuntmandidi Mar 2 Juil 2019 - 18:20

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Message par Stuntmandidi Mar 2 Juil 2019 - 18:21

Bon désolé faudra cliquer dessus, il me jette quand je veux faire plus petit. et désolé pour l'aspect spartiate mais je n'ai pas les talents graphiques de Djybee!

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Message par djybee Mar 2 Juil 2019 - 18:22

Ca ressemble à un alien space invaders.

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Message par Stuntmandidi Mar 2 Juil 2019 - 18:24

Si seulement ça pouvait aussi bien se vendre!

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Message par Yannarbras Mar 2 Juil 2019 - 20:15

Quel boulot !
Jolie, je vois déjà les alliances se former.
En tout cas, j'en suis.

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Message par Stuntmandidi Mar 2 Juil 2019 - 20:36

Précision sur le monstre errant (mais vous l'aurez sans doute compris), il intervient dans les batailles humain vs humain mais son comportement est aléatoire... Ça peut servir à combler un déficit de TV en tout cas Wink

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Message par blitz Mar 2 Juil 2019 - 20:42

Nickel stunt. Question:
Le monstre errant c'est le big guy au nov 5 c'est Ça?
Du coup comment on en choppe un 2e si on prend un qg?

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Message par blitz Mar 2 Juil 2019 - 20:54

Autre question: pourquoi ne pas faire une équipe de chaque race du qg?

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Message par Stuntmandidi Mer 3 Juil 2019 - 0:34

Non, le monstre errant c'est un démon qui se balade sur la map et attaque indifféremment ton équipe ou celle de l'adversaire (ça rebat bien les cartes). Mais si ça vous gêne vous pouvez le laisser au QG.
Blitz, j'ai oublié de préciser que je pensais mettre en place un tirage au sort pour le QG et donc laisser quand même un choix au joueur. Et aussi parce que je voulais utiliser les 8 maps spéciales et qu'il n'y a que 6 races. 
Mais si vous avez des changements à proposer n'hésitez pas!

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Message par Stuntmandidi Mer 3 Juil 2019 - 0:35

L'idée du monstre errant était d'avoir une arme supplémentaire au cas où la niveau 0 (voire plus si elle évolue) devait défendre le QG contre la niveau 5 (voire plus si elle évolue) d'un ennemi, et donc rendre l'attaque plus incertaine pour l'adversaire


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Message par Stuntmandidi Mer 3 Juil 2019 - 0:39

Dernière chose: la map n'est pas sexy mais elle me permettra d'envoyer facilement une mise à jour avec les emplacements d'unité chaque semaine, pour que tout le monde y voit clair Wink

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Message par Stuntmandidi Mer 3 Juil 2019 - 0:54

Encore une chose, certains souhaitent-ils interdire les big guys?

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Message par Yannarbras Mer 3 Juil 2019 - 14:12

Oui moi, je trouve ça naze... 😊

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Message par Stuntmandidi Mer 3 Juil 2019 - 16:16

A voté Smile

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